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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) おすすめ/ロボ/シーノ(Shino)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント おすすめ/ロボ/シーノ(Shino) コメント文と画像 COMMENT: さまざまな武器を扱うことを得意とするクノイチロボ。その技術をもって、主人に歯向かう者を切り捨てる 全身画像 ロボステータス サイズ M 潜在能力 S B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 12.140 125,400 1,020,670 2,235,790 4,888,170 コスト 510 865 1365 2030 2660 3375 HP 980 1400 1860 2340 2750 3160 EN 1590 1990 2430 2890 3810 4730 EN回復量 (補正後) 125 (179) 136 (194) 148 (212) 160 (229) 165 (236) 169 (242) 歩行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 飛行重量制限 82.0t 83.0t 85.5t 86.5t 87.5t 87.5t 総重量 67.0t - - 67.0t - 67.0t 射撃能力 60 72 86 100 102 103 格闘能力 73 91 110 130 138 145 歩行速度 111 132 154 177 193 209 飛行速度 111 124 138 152 158 165 ジャンプ力 106 130 155 181 186 191 物理防御 58 76 95 115 122 128 ビーム防御 31 44 58 72 80 88 火炎防御 58 76 95 115 122 128 電撃防御 58 76 95 115 122 128 安定性 66 84 105 127 139 151 スロウ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% フリーズ耐性 0% - 2% 6% 8% 10% 安定性能 110% - - 110% - 110% 防御性能 100% - - 100% - 100% 移動速度 106% - - 106% - 106% 重量制限 100% - - 100% - 100% EN回復量 143% - - 143% - 143% 攻撃性能 100% - - 100% - 100% 販売状況 シーノ デパート ロボ販売 74Mt 兵長 LV1 販売中(2012年2月9日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) アイコン パーツ名 個数 シーノLG? ×1 シーノBD? ×1 シーノHD? ×1 シーノBS? ×1 シーノAM? ×2 スローイングエッジ ×1 レビュー 2012年2月9日のアップデートによりデパートで購入できるようになったくノ一ロボ。 これまでc21では女性をモチーフとしたロボは何体か出ているが、和風を混ぜたというのは初めてである。シャドウハンターやシャドウマスター、シャドウハンター・扇など忍者をモチーフしたロボが中、女性の忍者であるくノ一が出るのも初。 デパートで販売される前には期間限定ミッションで登場していた。 丁度バレンタインデーということも会って、彼女が日ごろお世話になった友人に「ともちょこ」なるものを届ける、というものになっている。 レベルアップにより歩行・飛行の積載が伸びる。 初期装備のスローイングエッジは期間限定ミッションの報酬を合成することで作成できたが、現在は該当ミッションが終了しているため、ロボごと購入しなければ入手できない。 長所 珍しい女性型ロボということで純正で使用すると目立つ。 身軽なくノ一の特長としてか、歩行が速く、ジャンプ力もとても高い。飛行速度もSサイズBSと比べても張り合えるほどの速度である。移動面において穴はない。 多くのロボが苦手としている電撃防御も高く、物理・火炎防御も十分。安定性も最大で151と身軽な格好に反して高い。 HDは6.0tの軽量さでEN回復147と優秀なパーツ。 短所 格闘はそこそこまでの値まで成長するものの、射撃能力は103とかなり心細い。仮に装備条件を満たす武器があったとしても、余剰積載が少ないため思うように武装を固めることができない。 ビーム防御がほかの防御と比べて低いのが欠点。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ページ作成+データ打ち込みしました。 -- (フカケン) 2012-03-03 22 42 22 名前 コメント
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パーポBSは周りのロボを回復させるため良いと思います ただし自分は回復する事はできない -- ( ) 2007-12-17 20 40 26 ポォウルBSとか? レベル上がれば積載量がかなりよろしくなるあたり。速度もそこそこ。 内蔵武器も当てれば強い。 -- (名無しさん) 2007-12-19 18 56 17 ありきたりだけど、ガンダーBS のっぽ作成であまるBS部分をSサイズ機体に装備している人も多いはず。 純正ポンジャのBDをホネボンに交換すればある程度レベルがあればカスガン&モニスタ持ちで 重量制限内でおさまる高機動な機体の出来上がり -- (名無しさん) 2007-12-19 19 26 38 使い方にもよるけどムササビーBS。LGと多段BSの積載をあわせたい時につけると結構そろうことがあるのでオススメ。 ただ積載を上げるだけならキャノボBSがいい。 -- (vagura) 2007-12-19 22 24 41 BSはやっぱりブーチャー系BSがお勧めでしょ、全般的に。 -- (DJyasu) 2007-12-29 22 09 02 ゲットはむずかしいけど虹ですね -- (ぴぴ) 2008-01-02 17 54 43 ブチャ系を勧めるとしたら 速度が欲しいならフレイム 軽さが欲しいならアイス コストを上げたいならクロウチャー ってところですかね。 キングはフレイムの上位版って感じです。 -- (vagura) 2008-01-02 19 41 06 ・キャノンボールBS=ルーキー時から入手可。ノッポの飛行積載増加に有効 ・各種ブーチャーBS=飛行速度・積載・重量等の面でトータルバランスに優れる ・ポォウルBS=レベル上昇と共に積載が大きく成長。重量に対しての積載が優秀だが飛行速度がコレに依存しやすい ・パーボ99BS=周囲のロボを回復させる能力で安全地帯の無い惑星で大活躍。しかしBSとしての能力は微妙 ・GR-3BS=速い上に内蔵火器のタックルが非常に強力。しかし100tと途轍もなく重い ・各種ASG-BS=持った事無いからワカンネ。取り合えず速そう、あと入手難 あと以下はBSでないので場違いカモですが、一応・・・ ・マッハナイトBD=非常に速い飛行速度を持つ。又内蔵火器のボム連射可・高威力で強力 ・マッハナイトBD2=上記のマッハナイトより僅かに軽く、飛行も速い。ボムが要らない人向け ・テンポールAM=AM部分に飛行積載を持たせる事が出来る特殊なAM。どうしても飛行積載が足りない時に・・・ ・テラノスケHD=テンポールAMのHDバージョン。HDの部位に飛行積載を持たせる事が出来る ・・・と独断と偏見で書き殴りました。 訂正等あったら御願いします。 -- (エビマッハ大好き) 2008-01-03 14 41 57 純粋に積載確保目的でのオススメならキャノンボールBS、 それに加えて速度などを求めるならブーチャー系BS、 コスト超高・潜在高・入手難など問題があるが高次元の性能を求めるのであればASG系BSといったところでしょうか。 あと、イベント等で不特定多数支援用のサブが搭載されたパーポ99BSなど…。 まずはこの辺りからオススメページを作ってみては。 -- (名無しさん) 2008-01-23 16 32 49 エンジェルBSもお勧めに入れてはどうですか? 飛行速度160 飛行掲載91t コスト316ですがw -- (レッドアイズ) 2008-01-26 12 46 39 とりあえず名前だけの全BSページの作成開始 -- (メタ破産者) 2008-01-27 07 43 19 データある分のBSページ作成完了~ データ無いタッチダウナーはまた今度 -- (メタ破産者) 2008-01-27 09 56 22 バルチャーにいく人で、扱いやすさを考えて アイスブーチャーBS推薦したいです。 -- (DJyasu) 2008-02-02 20 25 20 ガンダーBSおすすめ。 10tでASGSよりかは重いが、機動性と(コスト・潜在面で)扱いやすい。 それに、BDとかAMとか目的で買って、LGといっしょにあまっちゃってる人 なら、適当にBDつんで武器持たせただけでも、EN効率も機動性も かなりいいロボになる。 (個人的に?)サブBSにつかってるのはもったいなく感じてしまう。 -- (ぽそ) 2008-02-14 01 52 30 というかみんなASGを忘れてないか? -- (名無しさん) 2008-02-23 13 27 23 ページが作成されているが上の一覧になかったため ハープーンBSを一覧に追加 -- (名無しさん) 2008-02-26 09 04 01 ASG-L追加。 Mは追加するの価値があるかどうか微妙なので追加せず。 Sは持っていないので追加せず。 -- (N.N.) 2008-03-02 18 18 34 ポォウルBS追加。 URL直接指定じゃいけないようなコメント行を見つけたので 全て変更。 -- (名無しさん) 2008-03-15 12 28 38 ぼくは虹羽BS-M推奨します。虹羽BS-M+キャノボBSで代用 できないこともないと思います。 -- (かっぱ) 2008-03-27 14 27 00 ↑確かに。Lは競争が激しいですし、 トレードも実装された今ではMは結構手に入りやすいです。 Lがない人がそのASG-MとキャノンボールBSがいいかも知れませんね。 -- (虎好き) 2008-04-03 01 49 36 キングブウチャーBSもつかえるので追加しませんか? -- (名無しさん) 2008-04-04 21 25 44 そうですね、ブーチャー系もBSは結構使えますよ -- (BASARU) 2008-04-05 18 31 26 エンジェルBS追加 エンジェルBSお勧めと自分でやれを削除。 -- (名無しさん) 2008-05-03 10 55 15 おすすめのハープーンBSを入手不可にしました -- (名無しさん) 2008-05-16 19 37 46 トライスターBSは駄目ですか? -- (名無しさん) 2008-05-18 23 53 56 ターンエア1080BSもなかなかいいですお かなりの飛行速度だし、それなりに軽いので。 -- (deathdaiki) 2008-05-27 14 13 09 @ASG-Sもお勧めしていいとおもう。 連投失礼。 -- (deathdaiki) 2008-05-27 14 14 12 連連投失礼。 ガンダーBSも余剰も大体80㌧くらいあって、 かなりの高速なのでお勧めしてもいいかと。 現在入手不可ですが・・・。 -- (deathdaiki) 2008-05-27 15 06 59 ターンエア以外既出でした。はい。 全てのコメントを見ずにでているコメントだけみてたので すみませぬ><; -- (deathdaiki) 2008-05-27 15 13 36 キングBS:高積体+ASGの低経験地版+高飛行速度 どうでしょうか?これはいいよって思う人コメントお願いします -- (yuak) 2008-06-05 19 20 54 虹羽S追加。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-06-15 15 53 16 一応Mも追加。 十分オススメできるので。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-06-15 16 31 52 ↑×2 キングはいいよね〜ASGのがいいのは勿論理解してるが…(俺は虹使用) ここを利用する初心者には虹は向いてない。 (経験50万はないと真価が発揮出来ない上カンスト必要値が…) キングなら問題無く初心者にも誰にでも使いやすいはず。 -- (名無しさん) 2008-06-17 20 04 27 パラディナイトはどうでしょう? 防御がたかくていいですよ~。 現在入手不可ですが・・・。 -- (deathdaiki) 2008-06-25 19 27 12 タンエア追加~ -- (アイスよりフレイム派) 2008-06-29 17 15 22 ヘリ2追加。 BSとしても強いよね? -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-16 14 02 04 パラディBSもまさかの復活 -- (Y.F) 2008-08-11 13 09 23 これといった理由があるので パラディナイトBS追加っ! -- (名無しさん) 2008-08-18 20 37 48 ある意味パーポ99入れるべきでは? -- (名無し) 2008-08-29 20 25 30 ある意味と言っても支援回復ぐらいですよね?パーポは・・・ キングBSは入れるべきだとは思います、トレードも比較的安易かな? -- (名無しさん) 2008-08-29 20 58 15 ASGS代用ならシャドマスやエルメだって、、、ガンダーはいまさら勧められないかな?移動性能はいいけど。 ↑に賛成でキングはいいと思います。 でもパーポはプリBD2が出てさらに需要が・・・。 -- (ぽそ) 2008-08-31 16 27 11 パーポの利点は攻撃性能などを下げずに済む点。 30tて重量が最大のネックですね。因みにカンスト時のフィールドの大きさはパーポが上。 キングブーチャーBSは今まで無かったのが不思議なくらい。 -- (十六夜) 2008-09-01 18 42 57 キングBS追加しました。問題があれば編集してください -- (Y.F) 2008-09-07 20 21 30 あとASG M にも高速を追加 -- (Y.F) 2008-09-07 20 25 35 ミッサイドBSなんてどうですか?火力が高く多段ヒットするのでかなりのダメージを与えられますし、それなりに積めますんでいいかと・・・ ただ重いという短所がありますが・・・ -- (名無しさん) 2008-10-05 21 35 13 うぬ、搭載量とサブの威力がいいから追加してもいいと思う -- (名無しさん) 2008-10-31 18 15 09 ・ブチャ系では上書きできず、遅い。 ・サブのリロード長すぎ、他に良い武器はいくらでもある。 という事で使い勝手は良くないぞ -- (名無しさん) 2008-10-31 19 19 39 ミッサイドBSはサブのいいところしかないですからね・・・。 飛行速度は低く感じます。 -- (ゼロトンオー) 2008-11-05 21 27 07 みっさいどBSは陸戦ロボや防衛ミッションで役に立つのでいいかと 28tはブチャ系と比べると少し重いですが キングラピー並みの火力が出せるものとしては最高かと あまり注目されてませんがコストと必要経験が恐ろしく低いです 純粋ミッサイドだと30レベルでも500ぐらいなので BSだけだとさらに低いです、おススメしてもいいかと もうガチャなんで手に入りませんがね -- (名無しぐらい) 2008-11-28 00 48 30 無課金にとってはダルマスターBSが使えますよ 移動速度はそこそこあり、 搭載量がタンエアBSと一緒なので 無課金でASGの代わりになるかもしれません。 なのでお勧めします -- (uya) 2008-11-29 11 31 05 上追記 さらに軽量です -- (uya) 2008-11-29 11 31 57 搭載量や速度を考えるとそこまで優秀ではないかと>ダルマBS -- (名無しさん) 2008-11-29 14 23 49 ダルマBS の速度は悪くは無いと思いますが、載積も少ないですし、 軽いと言っても載積量の調整ならキャノボのほうが軽くて乗るんで微妙なのでは。 -- (名無しさん) 2008-11-29 16 39 01 後、アルヴィーテBSもいいと思いますが。。。 -- (名前です) 2008-12-06 22 00 08 シャドウマスターBSもいいと思いますが -- (名前です) 2008-12-07 07 21 23 ↑何が良くて、何が悪いか。それを指摘できないならおすすめには出来ない。 -- (名無しさん) 2008-12-07 09 24 04 ハープーンはロック性能が低下 -- (C21) 2008-12-08 20 16 08 ジェッツBSはどうでしょうか。重いですが、早いですよ -- (影) 2008-12-11 19 02 42 ↑重かったら遅いだろ -- (名無しさん) 2008-12-11 23 02 44 ディカロスBSは?ターンエアとほぼ一緒で積載が126Tです(ターンエアよりもいいかな -- (教えて~w) 2008-12-13 19 06 57 ↑ただ約25tという重ささえなければ スピードとか優秀なんですよね… -- (nanasi) 2008-12-15 01 26 29 エースブレイバーBS使ってみた所、ジャンプ力は低いもののかなりの速度が出ました。ENは若干食う感じは有りましたが積載も中々だと感じました。まあ・・・値段がその・・・アレですが・・・あの値段に見合うかってーと疑問符が十個くらいつくのかな・・・?まあ見た目含めて性能面ではオススメ出来るかと思うので、一応書き込みを。 -- (疲労積載男) 2008-12-21 23 51 38 ↑ディカロスBSと同じで積載と飛行速度は確かにいいんだけど・・・ 重量が20tと少々重め それに加え1万円課金してようやく手に入るって言うBSなので 総合面でオススメ出来るものではないかと・・・ -- (名も無きロボ) 2008-12-22 02 44 04 対象者、余剰積載、飛行速度を追加。 旧オススメの無課金&ドロップのパーツを追加。 -- (230) 2008-12-23 21 21 47 ミッサイドBSはいいとおもいます。ダムツリーをほぼ一撃で倒せる地雷があるのでダム狩りには便利ですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-06 13 03 37 シャドウマスターBSはどうでしょうか。 ポォウルLGと積載的に相性が良く、飛行速度もなかなかです。 十分選択肢に入ると思います。 ポォウルLG+シャドウマスターBS 22t余剰86.5t 速度157 ポォウルLG+ターンエア1080BS 20t余剰83t 速度167 ポォウルLG+A・S・G-BS-S 17t余剰87t 速度160 オレガーLG+ターンエア1080BS 19t余剰84t 速度167 オレガーLG+A・S・G-BS-S 16t余剰87t 速度160 -- (名無しさん) 2009-01-08 20 22 07 サイバリオン・ターンエアBSに関する議論が長過ぎるのでコメントアウト・削除しました。続きは こちらでどうぞまた、他者に対する煽り・罵倒も自戒してください。含まれるコメントは削除します 次から次へと、提案していくより、 パーツを本当におすすめできるか、考えてもらいたい。 このパーツ強いよ ↓ あんたはそのパーツを使ったことあるのか? という風に感じられる。 そこのおすすめするところのどこが、いいのか、 もう一度考えるべき おすすめが多すぎたら、どう思うか 初心者はどれが本当にいいのか真っ先に迷う。 やるとしたら、初心者向け、上級者向けではなく、 小型向け、ノッポ向け又は、性能型か内蔵武器型 など、そういう面でいかに使えるかというものを考えてみればいいかと -- (名無しさん) 2009-01-13 18 50 09 このページと関係ないコメントを削除しました。 -- (旧230) 2009-01-18 16 12 41 ASGSとかは現在、入手難ではないような・・・ 違ってたらすみません -- (匿名) 2009-01-21 18 13 35 ↑前線で戦ってる人間に取ってみては何時も死と隣合わせなんで入手難です。最近は人が多いからクリア出来ますが、ボスタンブームが去ったらまた難しくなりそうなのでこのままで良いかと。 -- (名無しさん) 2009-01-21 18 21 33 決してボスタンが弱体化したわけじゃなくて、大人数で押しかけるから寄生しているだけの人でも毎回クリアできてるだけで、少人数となるとやはり大変なのが実情です。 ですので、とりあえず現状維持が妥当かと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-21 18 27 39 たしかにそうですね すみません -- (匿名) 2009-01-23 14 44 59 新しいガチャロボのB・リーナのBSはオススメできる と思います 理由は誘導が強くて遠距離ならほぼ必中でハプンと比べると 軽めで(11t)積載も低めなのでASG-Sで速度を上書き できるのでオススメできます -- (どこかにいる誰か) 2009-02-08 12 10 44 メニューの更新履歴がおすすめのコメントで埋まって申し訳ない。 現在したらばwiki運営スレ2にてオススメページ改正案が提出されています。 -- (旧230) 2009-02-12 01 00 18 おすすめドロップBSのASG系列ですが 固定報酬に変わったので無課金BSに移してみてはいかがかと 稀にボスタン系列からドロップしますが 現在は固定報酬中心なので、ドロップBSだと誤解を招く恐れがあると思います -- (名無しさん) 2009-02-18 15 07 01 無課金=C$売りということなのでは? その理屈だとD報酬もドロップではないということになりますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-18 15 31 43 おすすめ固定報酬 とかで分けるとなると・・・ ASGはまだドロップでも出るので ドロップのほうで分けていいと思います -- (名無しさん) 2009-02-25 17 32 55 スティルドBSはどうでしょうか? 積載は少ないですが軽量ですのでノッポに1つ あるいは2つ積めば安定が5(10)も上がるので PVではかなり変わってきます -- (名無しさん) 2009-03-13 17 49 48 ↑ BSの接続箇所の事を考えると、メインBSやBD選択にかなり制限が掛かるぞ -- (名無しさん) 2009-03-13 19 06 24 どなたかASG-LおよびMの飛行速度を修正お願いします>< それと、ターンエッジBSもオススメだと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-07 07 12 13 ↑理由忘れました^^; 理由はターンエアBSより0.5tしか重くないのに飛行速度が10近く早くなるからです。 -- (名無しさん) 2009-04-07 07 15 17 上 ターンエッジもターンエアーも抱えてることだが 費用効率の問題がある それを考えるとターンエッジは BS目当てで買う・・・って人は少ないと思う ネタ目当てで買い、BSも使うかな って言う人が使うだろう -- (名無しさん) 2009-05-09 20 18 26 ハープーンBSも追加してほしい -- (名無しさん) 2009-05-16 01 47 17 ↑すまそもう追加されてました -- (名無しさん) 2009-05-16 01 49 24 アクイーアBSをオススメしたい 長所 重量の割には載積がある 速い 見た目もそこそこ 短所 値段が高くmt売り 費用効率が悪い -- (K) 2009-06-05 17 28 00 アクイーアBSの追加に賛成します。 実際に使用者も多く見かけますし、データ上も積載の若干の低さ以外は弱点が見あたりません。 費用効率においてもGR3BSがおすすめされている以上、追加するにあたる支障となり得ません。追加してもよいのでは。 自分は今編集出来る状況でないので、どなたか手が空いてましたら追加の際はよろしくお願いします。 -- (00) 2009-06-05 18 39 00 課金BSでディカロス追加したほうがいいと思います。 長所は速度が速いことです 短所は重量があることです -- (ユウ・マークス) 2009-06-11 22 28 21 ↑過去ログ見てもらえば分かるがディカロスBSは 速度が早いという長所を重量が消しているようにも感じる。 同じ飛行速度・積載量でもっと軽いものもあるし、いざおすすめかと言われると微妙かも。 -- (キョン) 2009-06-11 23 08 22 アクイーアBS追加しました -- (名無しさん) 2009-06-15 21 01 42 ↑*3 速度は何に比べて早いのか どれくらい重いのかはっきり書いてくれないとわからないわ ギャランダムBSとハーポBSをコメントアウト提案 ギャランダムBSはBS性能は悪く、ミサイルも良い性能とはいえない 12tと結構小型だと痛い。 ハーポBSは、 性能が変動する可能性があるがプリBD2があり サブBSにしようとしても30tと重い。 30tのBSをつけるより 同じ内蔵の37tのBDにしたほうが良いと思う プリBD2は今、トレードでも入手できるし -- (名無しさん) 2009-06-22 21 26 24 ギャラBSはムササビーBS並に必要経験値が下がりノッポ等の積載合わせにいい。ミサイルとか性能はおまけ。ASGSよりはるかに低いしキャノボじゃ多すぎる時とか。 -- (名無しさん) 2009-06-22 21 35 37 ガクンとビームスライサ提案 長所は解放後の内蔵が凶悪。速度そこそこ 短所は解放前の内蔵が使いにくい。載積難あり。 -- (名無しさん) 2009-07-08 17 35 53 ギャランダムBSとハーポBSをコメントアウト提案した人へ(書き込み日だいぶ違うけど^^;) ハーポBSではなくパーポ99BSですね、短くてもパーポBSですが。 プリストルBD2の方がいいと意見を述べているようですが、ここはどのBSがオススメか述べるところでは? そしてレベル30時の時のリペアフィールドの回復範囲がはるかにパーポ99BSが上で、プリストルBD2は回復範囲が 変化しないという欠点があります。 つまりここで述べているパーポ99BSのオススメ点は回復能力を中心として紹介しているのではないでしょうか? さて、ボクが提案したいのは『タッチダウナーBS』です。 「防御性能付きのBSならばパラディナイトBSがあるだろう」 と言う意見があるのはわかりますが、提案した理由は以下の パラディ:タッチダウナーのパーツと違い、構成によっては防御が下がることもあり得るが早々ないだろう。 『尚、電撃防御の値については未設定らしく、上下しない。』 これに対し、BSとしての性能が劣るタッチダウナーBSは電撃防御があり、 大型機、または中型機の間で搭載量があまっていれば場合によってパラディナイトBSよりも 防御性能が勝ることもあります。 欠点としては中型機に付ける場合にメインBSの搭載を上回ってしまうことが多いこと等。 長文しつれいしました^^; -- (頭文字『ど』) 2009-07-27 08 35 37 ↑↑Lvcap開放という困難な条件を前提にするということは、 逆に言えばそこまでしなければ至って平凡とも取れるはず。 そんなものをオススメにするのはどうかと。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 25 54 ↑ガクゥーンBSはそのデメリットを考えても非常に優秀な武器と言えるかと。そこまでする価値がガクゥーンBSにはある。ビームスライサーについては情報が無いのでわかりませんが。 -- (名無しさん) 2009-07-27 19 25 19 ビームスライサーは威力も弾数増える分だいぶ上がるが何より弾数が増えると元々高いスロウ値と命中率と合わせて空中の敵も簡単にスロウにできる。まあガクゥーンが攻撃力重視だとするとこちらは補助重視見たいな感じ。軽いし安いし。オススメできるかは人によるという性能。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 34 25 ↑×2確かに、解放したガクンは対空中戦にかなり有力だと思います。ギガロ戦でも上位の貢献度を狙えるかと。(でも、ガクンBS説明書でもあるように地上近距離などはほとんど当たりませんでした。) -- (名無しさん) 2009-08-18 12 36 08 あくまで提案なのですが、レベルキャップ解放後の、オススメ/パーツ のページをつくっていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-19 08 42 13 ↑開放後を対象者にするにはまだまだチューニングミストが行き渡ってないので特殊でもいいかと -- (名無しさん) 2009-08-19 11 06 18 結局ギャランダムBSはあまりお勧めできないレベルでは? ここにのせなくてもいいのではないかと。 -- (名無しさん) 2009-08-31 03 04 47 ↑上の方に必要経験値ルが最も下げやすいってあるのになんで消すんだよ。ムササビBSよりも下にできるぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 23 12 11 ブーチャBSがあるなら、ブーチャBS2もあげたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2009-09-10 23 52 33 ↑ブーチャーBS2が完全なブーチャーBSの上位互換ではないことをお忘れなく。 入手方法、難度にも雲泥の差がありますしね。 -- (名無しさん) 2009-09-11 13 00 43 ↑低レベルの飛行速度だけ負けてるね。高レベルなら完全上位だけど。 -- (名無しさん) 2009-09-11 17 24 37 いま思ったんだけどディカロスBS入ってなくない? -- (名無しさん) 2009-09-22 03 23 27 ディカロスBSは飛行速度はいいけど重量とかが結構なもんだから入れなかったんでしょう -- (鉈) 2009-09-23 05 45 48 ガクンとビームスライサーが忘れられてますね。ビムスラは費用効率的にはアクイと大差ありませんし(ミスト代含んで)、潜在SSの大器晩成パーツがオススメに入ってるので、入れてもいいかと・・・。解放後の性能は強力ですし。 -- (南無) 2009-09-24 13 02 58 ↑ メインとサブのおすすめページをどうぞ。 BSとしての性能は微妙。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-09-24 13 30 30 したらば掲示板での反対意見がないため試験的に対象者8を追加しました。 対象者8は主に解放後の成長が著しく上昇するものを追加するものとします。 -- (キョン) 2009-10-12 17 26 17 ↑↑それを言ったらハープーンBS、パラディナイトBS、ヘリンガルMk-2BSにも言えることです。 -- (名無しさん) 2009-10-16 02 09 16 ↑ いきなり割って入って申し訳ありませんが それらをおすすめBSではなくおすすめメイン、サブに入れようという話であれば ・ハプンBSはメインサブ両方内蔵している ・パラディBSはそもそも武器を内蔵していない ・ヘリンガルMk-2BSはBSとしての性能も十分にある これらの理由からこちらに分類されているのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-16 06 19 52 そういえばパーポBSを何度もサブ側にいれてるのもアイスよりフレイム派だよな 何故こいつのアク禁が解けてるんだ? 新管理人になってアク禁全解除でもなってるのか? -- (名無しさん) 2009-10-16 13 56 59 ↑「何度も」とは何ですかね?サブに移動したのは一度きりですが。 しっかりと編集履歴確認していただきたい。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-10-16 15 53 13 エルデバインBS4の追加を希望 理由を挙げると まず、M機にはあまり無かった150t代での高速なBS 軽量さと(18.5t)速度(50Lvで170程度) これは悪くない性能だと思いますし、入手も10Mtと比較的簡単です -- (名無しさん) 2009-12-13 00 57 26 トライスターBSは速度を求めるならいいと思いますけどねぇ 内蔵BSでエアレイダーBDとか プロペラントBSもお勧めだと思います -- (名もないks) 2010-01-08 16 10 15 ↑ディカロスBSと同じように重量に問題があってお勧めには入らないと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-09 19 24 55 ASG S入ってるならメインバ サブバも入れたらどうすかね 最近オススメページ自体が微妙な気がする -- (名もないks) 2010-01-15 11 59 21 ↑ ポォウルBSがはいっててディカロスBSが入ってないのはおかしいと俺も思います 空戦エルテBS4は作り方も簡単ですし積載がいいですよね -- (名無しさん) 2010-01-19 15 50 01 メインバ、サブバは全サイズのページがないんじゃなかったかな ポォウルBSは最終的にコスモカイザー並の積載になる。ディカロスBSは純正で使うならまだしも126.5tの積載で27.0tは重く ディカロスBSが優秀なのはディカロスLGとセットであるから優秀なのであって単品ではどうも見劣りしがち。 実際高性能なのは変わりないから、使用者もいるけど癖があって使いににくい部類だから万人向けのおすすめには入れにくい -- (名無しさん) 2010-01-19 18 55 57 ディカロスBSと同じ自重で有名なものといえばスチールライダーBSがある。 つまりディカロスBSはLサイズ自重量Sサイズ積載Sサイズ高速性能 -- (名無しさん) 2010-01-28 04 59 55 ミッサイドBSもかなり高火力な地雷があるので、オススメにいれといてください。 -- (名無しさん) 2010-02-07 11 46 20 ↑どちらかというとそれはおすすめサブウェポンのページへ。 ミッサイドBS単体で考えるとブーチャー系BSに重量も速度も負けてしまっているわけですし。 -- (名無しさん) 2010-02-07 12 30 53 A・S・GBS-Lの速度とhttp //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1049.htmlの飛行速度がずれているのですが -- (名無しさん) 2010-02-11 14 20 46 キングブーチャーBSやブーチャーBSは高さ補正でEN回復量が下がるので、 クロウチャーBSやアイスブーチャーBSのほうがおすすめできると思います。 -- (名無しさん) 2010-02-24 11 23 54 スティルドBSはどうですか?重量の割りに積載が高いし、安定+5の特殊効果がついている。 -- (いち) 2010-03-01 17 38 10 スティルド加えてみましたが対象者は6でいいでしょうか?HDは 5ですがべネブ、ダスド売りのロボは6が多かったのですが。 -- (名無しさん) 2010-03-21 13 16 34 ↑「特殊」に分類すべきじゃないですかね?BSとしての性能というより特殊効果が目的で使う人のほうが多いんじゃないですかね? -- (鉈) 2010-03-21 17 52 39 一応(特殊)にしておきました -- (名無しさん) 2010-03-22 13 25 38 スティルドBSは普通に特殊でいいんじゃないかな。パラディンBSと同系統で -- (名無しさん) 2010-03-22 17 49 42 同重量帯でみると物足りないですが単体でもまあギリギリ許容範囲の速度かとおもうのですが。 タラバの積載を上げて速度を下げたような性能ですし。 話かわりますが、ギャラBSはおすすめサブに移動したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-03-24 21 47 07 ↑ギャラBSは別にサブが優れているわけじゃなくて対象者4レベルなら総合的に優れてるからあるわけで -- (名無しさん) 2010-03-31 20 03 13 オススメ課金BSに、「ガクゥーン」を追加はどうでしょか。 対象者は8 一行説明は、「ハープーンBS」等と同じで 高誘導・高威力・長射程・高弾速ミサイル搭載 で、どうでしょうか。 -- (ファミリー) 2010-04-10 15 02 19 ガクンはメインの方に入ってる -- (名無しさん) 2010-04-10 16 41 33 ジャガーアームBS2はどうでしょう?歩行制限も上がるのでMtが有る人はキャノボBSと入れ換えでどーぞ -- (名無しさん) 2010-04-12 14 49 58 ↑底上げにはなるがMt使ってまですることじゃないね -- (名無しさん) 2010-04-22 03 04 07 ハープーンBSはおすすめメインウェポンにしたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-04-24 08 27 59 積載・速度そこそこ、サイズ判定に引っかかりにくいという点でアイスブーチャーBSを推薦 -- (名無しさん) 2010-05-29 16 52 59 今更ですが私もジャガーアームBS2はお勧めに入るべきだと思います BSとしての性能は確かにそこそこ止まりですが 多段BSによる積載上昇の規則にとらわれることなく 問答無用で42.5t分積載を増やせるのは間違いなく長所です パーフェクト3でも40.5t分止まりですし 他に積載をアクセサリー効果で底上げするパーツはLGやAM等にしかない為 性能に基本的に影響を与える事が無いBSで 「地上積載も飛行積載も」底上げが出来るという面でも間違いなくお勧めです またマッハナイトBD1~3の積載をちょうど上書きせずに速度と水平を維持しながらも 多段BS積載規則によって最大限積載を伸ばす事が出来ます 上の特殊効果と合わせてマッハナイトBD1~3の積載を多段で底上げしたい場合に最高のBSと言えるでしょう -- (名無しさん) 2010-05-30 11 09 02 虹Sが入っているのならメイン・サブバーストも入れるべきかと 虹Sと能力が変わらず射撃or格闘値を14底上げできるというのはなかなかかと しかし半面その逆を下げてしまうことが短所といえると思います -- (名無しさん) 2010-05-31 19 35 12 ジャガーアームBS2はおすすめ、おすすめ言う前にページがあるかないかの確認もしてないのか? -- (名無しさん) 2010-06-07 00 28 14 ハープーンBSは今ヘリアンザスガチャに入っていると思うのですが… なので期間限定品→当たりにくさから対象者5~ 程度に入れてみてはどうでしょうか? -- (・ω・`) 2010-06-08 17 27 00 現状入手できてもガチャ品は期間限定品枠に入るから変更の必要はなし -- (名無しさん) 2010-06-09 02 05 13 アルヴィーテBSもおすすめできますよ。 飛行速度が上がるから -- (名無しさん) 2010-11-14 20 17 00 結構ハプン使えるよ -- (名無しさん) 2010-11-23 10 09 44 特殊よりエンフィクス系BSを移動 -- (名無し) 2010-12-30 14 06 47 ブリッツゲイル高速です -- (アイスマン) 2010-12-31 16 13 56 ↑ブリックゲイルは無課金なのか課金なのかわからないな。 -- (七資産。) 2011-01-02 18 59 02 カノンエンフィクスはEN回復を8%上昇 させる効果もついてます。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 17 10 ↑x2 課金枠で一行説明にガチャC$と入れればいいのでは…? -- (asmodeus) 2011-01-12 00 15 52 GR-3BSは削除してもよいかと 理由は速いですがそれだけですしそれ以外のパーツはほぼ使えません しかもBSが100tと重くさらにロボ自体100mtと高額です 100tの重量は余剰積載を圧迫してアセンの幅を狭くします 以上の理由から100mtに見合った性能があるとは思えませんし削除してもいいと思います -- (名無しさん) 2011-01-15 10 08 24 削除に賛成。 いくら最速といったって100tじゃ使いにくすぎる。 それにGR-3BS使わなくてもアクイーアと適当なBSで代用できるし。 -- (名無しさん) 2011-01-15 23 36 55 削除に賛成です 当時はよかったのかもしれませんが内蔵武器が入ってて高速でも100tと高価なので 今更お勧めできるような代物ではないと思います。 代わりに課金欄にブリックゲイルBSを追加がいいと思います。 今のところはC$ガチャでも入手可能S向けBSとしては最高クラスの飛行速度です。 -- (名無しさん) 2011-01-27 22 21 13 でもGR-3BSのタックルは浪漫 アクイーア買うくらいなら GRの方が20Mt安いから無課金プレイヤーにはお勧め -- (名無しさん) 2011-03-25 23 37 39 重量の面で大丈夫ならGR3もいいかもしれない 100tという重さに耐え切れない機体だったらアクイの方が良い。 ただGR3もかなり速いしサブも強力。 -- (名無しさん) 2011-03-26 08 25 10 ガルラバードBSを推奨 最高飛行速度192と高め しかしジャンプ・見た目などが残念 -- (名無しさん) 2011-04-06 08 56 03 キングブーチャーBSつけたらENQさがるから対象者3~4でいいとおもう -- (アイスマン) 2011-04-29 18 41 09 ビームスライサーBSはどうでしょう?内蔵サブも解放すればかなり使えますし。 解放前提なんで対象者8あたりにでも -- (名無しさん) 2011-06-01 23 10 32 ↑重量11.0t、積載67.0tは優秀とは言い難いと思いますが。 武器としてなら既におすすめサブ内蔵に記載されています。 -- (名無しさん) 2011-06-02 00 34 18 ギャランダムBSを消すべきだと思います 理由BS性能劣悪ミサイルの威力低い -- (名無しさん) 2011-07-07 17 30 32 無課金の多段のロボを作る場合は便利 -- (Shinoma) 2011-07-07 18 20 39 ↑キャノンボールBSは積載・重量ともに勝っており店売りで入手制限がないため楽に入手できるため消していいと思います -- (名無しさん) 2011-07-08 07 39 42 ↑↑↑↑↑↑下がらないアセンにうまく組み込めれば高速軽量高積載の良BSです むしろ、アセンをよく練って考えられる人に向いているかも 初心者にはアイスやフレイム、クロウチャーもいいですね -- (名無しさん) 2011-07-26 17 07 12 ドロップ枠でゴッツォBSはどうだろうか。 長所 ・この余剰帯では高速 ・高搭載 ・その上12tという超軽量 ・ブーチャー系BSと違い目立たなく、見た目を気にする際も組み込み易い ・補助としてもキャノボを二つ載せるより軽量の場合も・・・ 短所 ・単純なスピードではキングBSに劣る ・搭載が大きいだけに上書きはしにくい 短所があまり見当たらない優秀なBS。 課金含めてもこの搭載と軽さはあまり見当たらない -- (名無しさん) 2011-07-26 19 42 53 課金おすすめBSにシェイデンBS2オススメします 初期能力はアクイーアBSに劣りますが、 成長すれば速度はそこまでかわらなくなり ジャンプ、制限、コストにいたっては上回ります しかもオーラも持っているのでいいと思います -- (名無しさん) 2011-08-14 17 01 27 スタエッジM推奨 -- (名無しさん) 2011-10-30 11 52 01 ドロップにゴッツォBS追加おねげーします BS自体の重さは10t辺りなのに飛行制限が200t 速度も100ありキングBSより小さいので -- (名無しさん) 2011-11-28 11 24 40 ギャランダムBSはBSとして使うなら他の使った方がいいけど 必要経験値が減るから早くレベル上げたい人にはおすすめできる -- (名無しさん) 2012-02-02 11 37 30
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おすすめSoundFont おすすめのSoundFontを羅列するページ。五十音順。 有料物はあまり聞かないので、とりあえずフリー枠のみ。 Airfont 380 final http //www.megaupload.com/?d=15UIFAAE 高品質な音を出すGM音源。GS音源を重ねてやると吉。容量263MB FreeTime http //star.kakiko.com/soundfont1/index.html 個々の音はいい。欲しい音色を抜き出して使うほうがいいかも。容量387MB SGM-V2.01 http //www.geocities.jp/shansoundfont/ 定番中の定番。かなりいい音質。これさえあればOK。ただし容量がデカイのでかなりメモリを喰う。容量235MB テンプレ 名前 リンク等 概要
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ テントリオン パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/HD/テントリオンHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/テントリオンHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 テントリオンHD SS ?(?) R-4 - 未調査 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 8.0t 25 90 120 76 (0) - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 3% 3% 30 8.0t 74 170 350 126 (0) - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 6% 6% 50 8.0t 119 330 410 133 (0) - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - 6% 6% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP POP GUN メインウェポン 物理 42×5回 最低?? - 最高??×5回×2同時 ? 260 180 26 - - ? +30% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - ガチャセンター マニモdeウィークリーガチャ パーツ販売 - ガチャセンター プレミアムガチャ ドロップ - なし その他 - なし 解説 小さな2発の弾を2発同時発射する、一定距離進むと分裂し3つになり計6発の極小の弾になる。 長所 軽い上、消費ENが少なくバシバシ撃てる。 短所 火力が低い(カスタムガンより少し低いほど) コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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11onで試合を始める前に、まずはボールに慣れ、動き方を覚えて実戦を行う事が大事です。 FIFA13から練習モード「スキルゲーム」が導入されたのでうまく活用しましょう。 1.ドリブル練習 (1人用) まずは、「スキルゲーム:ドリブル」でタッチの感覚をつかみましょう。 ルール 「スキルゲーム:ドリブル」のブロンズからスキルチャレンジまでどのレベルでもいいので選択。 ゴールタイムはどんなに遅くてもいいのでゴールまで1回もコーンに引っかからないようにプレーする。 1回でも引っかかったら最初からやり直し。 目的 ドリブルの間合いをつかむ。 コーンに引っかかってしまうのは自分の思い通りにボールを動かせていません。 ドリブルは自分の思い通りに動かせる事が大事です。 速さよりもしっかりと間合いを意識して徐々に速くドリブルできるようにしましょう。 ドリブルの感覚がつかめたら、次は相手を置いて練習しましょう。 ドリブルはコーンなど止まっている物でなく動いている相手に対して練習する事が大事です。 練習相手としてはまずCOMを相手にドリブルします。COMは規則的なタイミングでプレスにくるので それに慣れたら不規則なタイミングで来る相手、つまり対人戦であるプロクラブやドロップインマッチでドリブルをしてみましょう。 パス、シュート、ドリブルなど攻撃に関するトレーニングは相手を置かないでやっても無意味です。 常に相手を意識してプレーする事によって上達していきます。 ロナウジーニョは人でもなく犬を相手にドリブルで遊びます。 「右に動くだろう」という予測でなく、「右に動いている」という相手の動きを見て逆を取る事を意識します。 スキルムーブや緩急をつけたドリブルなどいろんなパターンで抜きましょう。 ドリブルの苦手な人はボールタッチするごとに数字を数えてドリブルしてみましょう。 「イチ、二、サン、かわす」「イチ、シュート」「イチ、二、サン、パス」など 数字を数えながらドリブルするとボールタッチを意識する感覚が身につきやすいです。 基本的にドリブルはセンスが必要です。 上手い人は2,3人に囲まれても取られないですし、苦手な人は簡単に取られてしまいます。 この練習を通して大事なことは自分はどの程度ドリブルができるのかを知る事です。 どこまで相手が近付いてもボールを取られないかを意識してまずはボールを持った時相手に取られないようにキープするドリブルを覚えましょう。 ドリブルのうまい選手ほど相手が近付いても落ち着いていられますし、抜く感覚も持っています。 なんとなくドリブルしてボールを取られる事がないようにしてミスを減らしましょう。 2.キックの練習(1人用) ロングキックやシュートはアリーナでターゲットを作って練習するのが一番です。 「スキルゲーム:ロブパス」で練習しましょう。 ここでただターゲットを狙うのではなく、試合中の状態に近づけるためにすぐパスを出さないで 一回スキルムーブやフェイントを入れてパスを出すようにしましょう。 ワンプレイを入れる事によってキックするポイントが変わり難しくなるので その状態でも狙った場所に蹴れるようにしましょう。 3.シュート練習(1人用) シュートはボールをもらう前にシュートに持っていくイメージが大事です。 「スキルゲーム:アドバンスドシューティング」で練習しましょう。 この中で「アドバンスドシューティング:スキルチャレンジ」は実戦にかなり近い形になっています。 この動画のように相手をよく見てシュートイメージを持ってプレーしましょう。 操作しているプレーヤーは早く攻めるよりも相手の動きさえしっかり見ればいいという考え方でプレーしています。 シュートレンジに入ったらすぐ打てるように練習しましょう。 下の動画を参考にしてください。 右利きなら1、左利きなら3から打ちましょう。2分25秒からの練習を参考にして下さい。 次にシュート感覚をつかんだらタッチ数を決めてシュートをしましょう。 例えば2タッチと決めて、味方からパスを出して2タッチでシュートを打ちましょう。 「イチ、ニ、シュート」という感じですぐシュートに行けるように ボールが来た時のシュートイメージを作りましょう。 バイタルエリアは敵が密集しているので素早いプレーが求められます。 黄色のエリアからは強シュート(R2+シュートボタン)を打ちましょう。 4.パス練習(1人用) ドリブルに余裕が出てくると、視野が広がるのでパスの練習です。 パスをつなぐコツは守備選手をよく見て外す事を意識しましょう。(攻撃の基本は相手の逆を取る事) 「スキルゲーム:グラウンドパス」がありますがこの「ゴールドレベル」が一番実戦に近い形になります。 これも他と同じく、すぐにターゲットを狙わず、切り返し、スキルムーブなどワンプレー入れてから狙うようにしましょう。 このモードでは受け手(ターゲット)は止まっています。 つまりパスミスする時は受け手ではなく、出し手がパスミスをしているという事がよくわかります。 パスミスは相手の動き、味方の動きをよく見ていないという出し手のミスです。 相手をよく見て「人が外れた」という感覚を意識しましょう。 また、ショートパスをつなぐ事がいいプレーではなく、人が外れている選手に出す判断力が大事なことがわかります。 人が外れていればゴール前へのパスも通るので視野を広く、素早い判断力を持ってパスを出すようにしましょう。 ルール アリーナ練習モードで11対11を選択。 相手陣内だけでキープする。 シュートは打たない。 できるだけ深くまで押し込み中央でパスを回す。(サイドでパスを回さないように!) 目的 ボールをキープするためショートパスにこだわらず、 ロングパス、ドリブル、ワンタッチプレイなど柔軟な発想をつける。 相手の守備は詰んだ状態にしようとするのでバックパスなど回避することを覚えましょう。 慣れてきたら人数を減らして、5対8や、できる人は4対11とかにすると すぐにパス出せない状況でもためて出せるようになります。 その次は、COMレジェンド相手に相手陣内でキープする練習をしましょう。 余裕でできるようになれば、視野がかなり広がってるはずです。 5.ポジショニングの練習(1人用) ポジショニングを身につけるのはサッカーをしている選手の中に入ってプレーするのが一番です。 この練習がPBにおいては一番大事です。 ルール キャリアモードでCOM強さはレジェンドでパス要求を一切しないで試合を行う。 味方とのポジションは入れ替わらない。 目的 周囲の状況を意識したポジショニングを覚えバランス感覚がつく。 自分のプレーエリアを知り、ポジションで止まる事を意識にする。 DFラインを作る練習。 最初は好きな選手でプレーしてみましょう。 COMは基本的なサッカーの動きに基づいてプログラミングされているので その動きに同調するようにして下さい。 DFラインの連動した動きを覚えるのに最適です。 COMが守っている事は ①味方と重ならない ②フォーメーションを守ってプレーする。 ③裏を取らせない、抜かれない守備をする ④ゆっくりパスを回すが、スキがあればカウンターでもすぐ狙う。 ボランチでうまく試合をこなせるようにしましょう。 強弱関係なく、ランダムでチームを選び試合をすると 勝手にポジションを割り振られるのでそのまま試合を行うのもいいです。 ボールを引き出すコツは味方、敵のバランスを見て相手を外した状態を作る事です。 中央エリアで相手を外した状態を作るだけでCOMはパスを出します。 あとは、STでプレーしてボールを引き出す練習をしましょう。 1試合で2点決めれるようになりましょう。 ポジション入れ替わったり、パス要求すると練習にならないので気をつけましょう。 COMはバランスを常に気にしているので簡単に入れ替わってしまったり、 ボールに絡めないからつまらないと感じる人は オフ・ザ・ボールの動きがわかっていないです。 COMはサッカーのスタンダードな動きをしているので なぜ前に行かないか、後ろに行かないかを考えながらプレーしましょう。 6.フットサル風練習(クラブ用) プレーエリアを限定してフットサルに近い状況を作ります。 ルール プレー人数4人ぐらいから。 前からポジションを埋めて黄色のエリアだけでプレーをする。 守備時もボールがサイドに行った時チェックに行くだけで他のメンバーはエリア内で待つ。 (サイドを攻められてもボールは必ず中央にくるので守れます。) 目的 人を外す動きを意識する 発想力、状況判断力をつける 注意点 味方選手同士かぶらない ポジションチェンジをできるだけせず前後左右入れかわらない。 プレーエリアが狭いためドリブルはしづらいですが、選手間の距離が短くパスがつながりやすいので状況判断を早く、 お互いの位置関係を見ながらプレーしましょう。 サッカーにとって大事なのはゴールがある中央エリアでサイドは余分なエリアです。 最初は難しく感じるでしょうが、プレーエリアを狭くするのは 状況判断力、対応力がアップしますのでぜひやってみましょう。 7.守備練習(クラブ用) ルール 開始人数4人からでフォーメーションは442 ボールを取られたらまず下がって442の形を作り、 守備のスタートラインをハーフウェイラインに設定して守る。 ハーフウェイをボールホルダーが超えたらプレスを開始。 攻守役割分担して前2人はボールを取ったらカウンター出来るように準備をする。 注意点 2ラインのブロックを作る事を意識する。 目的 守備の連動性の確認。 守備のスタートラインを決める。
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■各TH Lvでの代表的な戦術 ※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。 詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。 (将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。) 参考:クラクラ戦術まとめwiki TH6 ジャイヒー 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 15 ヒーラー 1 (or 2) ウォールブレイカー 6~10 アチャ 残り 適した村 対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置) 戦術 ①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。 ②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。 ③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入 また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。 TH7 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ドラゴンラッシュ 要サイドカット メインはTH8~ですが、TH7でも可能。 詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。 TH8 ドラゴンラッシュ +概要 [ ユニット構成例 ] ドラゴン 10 援軍: 黒バルなど 呪文: レイジ×3 レイジ×2・ヒール×1、 ライトニング×3 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等 th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。 th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。 th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。 th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。 ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。 きちんとサイドカットできることが前提条件。 ドラゴンラッシュの一般的な流れ 1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。 2.ドラゴンを面出し。 3.援軍のバルーン投入。 4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。 5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。 レイジ×3編成の場合は、 1.対空砲までの移動ブースト 2.対空砲の破壊 3.敵援軍の処理 4.硬い建物の破壊時間の短縮 基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本 できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事 真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合は、 一発目のレイジの発動タイミングはここ。 条件としては、 1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている 2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする 3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。 ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。 使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。 なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、 同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。 4.最後。駄目押しのレイジ。 2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。 欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある ライトニング×3編成の場合は、 1.ライトニングで対空砲1つ破壊 2.ドラゴンで1つ 3.援軍(バルーン)で1つ 4.ドラゴンが壊すのを眺める が大まかな流れとなる。 ※こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい (Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する) なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。 サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。 余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。 ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。 援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合 ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、 残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。 3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。 残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。 また、バルーンの使い方は主に2通りある。 1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。 2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。 なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。 ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。 th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。 th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。 gowipe 要サイドカット th9に上げる時に何回か練習してください。 +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約15 ペッカ2、3 WB必要数 援軍処理ユニット 援軍 一般的な手順 1.援軍処理 2.両翼のゴーレムとウィザード投入 3.wbによる壁開け 4.本隊のペッカ、ババキン投入 5.状況に応じて呪文を投下 (6.裏ホグや裏バルの投入) キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。 また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。 th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。 ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。 また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。 援軍処理はなるべく行った方が良い。 wbによる壁開けが極めて重要。 ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。 まずは下見で防衛設備の射程領域を きちんと確認することが重要。 本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ホグラッシュ 援軍処理必須 ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為 +概要 [ ユニット構成例 ] ホグライダー 30 バーバリアン 30 ウィザード 5 ヒーリング 3 バーバリアンキング 攻め型 援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須 潰さないとホグが死にます。 クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。 処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、 一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。 その為には偵察が必要です。 ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。 もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、 どれだけホグライダーが残っているかです。 時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。 TH9 gowihog +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ1~2 ウィズ約10 ホグ約20~ WB必要数 援軍処理ユニット 一般的な手順 1.援軍処理 2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う 3.ホグ投入 4.ヒールでホグを保護 th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。 th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。 ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。 援軍処理も同時の行う方法もある。 ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。 参考:【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③> gowiwi +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約10 ネクロ約5 WB必要数 援軍処理ユニット GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。 ☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。 ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。 gowiva +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2 ウィズ約10 バルキリー約10前後 WB必要数 例(4~6体) 場合によって援軍処理ユニット 呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。 バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。 ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。 加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。 ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。 Gowiva…そのポイントは? バルキリーの長所は以下だと思います。 •俊敏性 •殲滅性 魔法との相性 俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置 殲滅性は、設備同士が固まった配置 魔法との相性は上の記事参照 バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。 しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。 さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。 Gowivaの戦い方は? 基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。 バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。 さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。 ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。 せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。 Gowivaって援軍処理必要? ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。 バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。 そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。 釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。 時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、 または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。 一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、 一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。 それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。 ゴレ3体のgowiva ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。 そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。 この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、 3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。 こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。 ハイブリッド系 ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております ※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が やると失敗する事が多いです。 HoLoWiWi +概要 [ ユニット構成例 ] バルーン約20 ホグライダー約20 ゴーレム ウィズ ネクロ WB など 援軍:さらに必要ユニットを補充 th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。 ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。 対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。 攻め方 まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。 その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、 ③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。 ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。 参考:【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい ゴレラヴァ +概要 [ ユニット構成例 ] ゴーレム1~2 ウィザード3~10 WB必要分 ラヴァ1~4 バルーン12~20 援軍(ラヴァ、ゴーレム) 概要 2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。 一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、 メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。 しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。 このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。 黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。 そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。 ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。 GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。 実際の手順は、 ①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。 ②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。 ③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。 ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。 また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。 参考:【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは TH10
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Java関連 やさしいJava/高橋麻奈 Android関連 Androidプログラミングバイブル―SDK3.0/2.3/2.2/2.1対応 最近Android4.0対応の新しい版が出たらしい
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★山田菜々 「ふぐのモノマネ」 http //www.youtube.com/watch?v=Ek7Y5bUNeSs ★山田菜々「どうしたら選抜総選挙で人気を獲得できますか?」 http //www.youtube.com/watch?v=TDCy3XmeYb4 ★「小池」(大阪弁Ver. セリフ:山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=fg_9KpnBaiU ★「禁じられた二人」(山田菜々&吉田朱里) http //www.youtube.com/watch?v=NprpD4BAuUw ★「蜃気楼」(小笠原茉由&山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=JabIHIu6nYY ★ROUND1 CM 山田菜々 http //www.youtube.com/watch?v=byE_Wm7heXM ★菜々ちゃん推しのための動画 http //www.youtube.com/watch?v=MK63uDkY0g0
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「一瞬で自分を変える法」アンソニー・ロビンズ著 「ユダヤ人大富豪の教え」でベストセラー作家となった本田健が訳。本田氏自身、20代のころ読んで「人生を変えるきっかけになった本」という。 成功に必要な要素をいくつも取り上げ、それぞれに効果的なアプローチを記している。自分をいかに行動に駆り立てるか、言葉や思考がどれだけ人生に影響を及ぼすか、どうすれば人とよいコミュニケーションをとれるか、能力を最大限に発揮するための姿勢や呼吸法、などそれぞれが1冊の本になるテーマをいくつも盛り込んだ、まさに「成功の図書館」的な一冊。 「人を動かす」